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非小说部分-小说问题分析-1


  小说写了一些后发现,写小说前面会影响到后面的设置,很难受。

  或许是题目限定了自己总是写着写着就必须和其它同类型小说一样的设定了。如果是无聊的背景那么会很没有意思,如同历史自己看一些无趣的背景一样。

  但是背景是需要的,没有更加空洞。因为总是想要写的更加新一点的话,自己是在逐渐思考如何使用新的模式的。

  小说的主线也可以是特殊的主线,比如以前看的小说,突然就想到了颤栗高空。当时看的时候是觉得很有意思的,这虽然是另外的题材。

  其实有很多的内容可以分析,其它小说的写作特点是可以学习的。学习那种让人可以感到小说人物能力和资源获得中,在事件里获得的快乐感觉,更加自然一点。

  又想起了,灾难游戏小说里面的人物刻画,作者在地震和洪水写的真的好。虽然是其它题材的小说,但是那种末世的感觉,小范围的事件写了很多人物的动作和神态。

  这种笔力,自己是差了很多。

  不断的修改,或许是让质量提升的极好的方法了。

  在最开始写的时候,或许是设定比较简单和第一次写,写作是很容易进行的。在后面,就会受到很多的限制和阻碍,数据必须要思考清楚。

  所以,很多主角的东西,是需要更新的。如果前期的物品,也要选择是丢弃还是可持续的物品。很多这样的东西占据了很多思考,这些东西并没有什么作用。

  好看的小说,爽点的意思就是,让大家感觉激动兴奋的点。合理设置,当然兴奋的过程是需要巧妙的,同时最好是合理中的兴奋。

  不一定需要人和事件的直接衬托,别人的反应-话语,动作来反应作者能力下达到的强大和快乐点吗。

  这或许是自己应该做写作了填充的,如果不通过其它人的反应来获得兴奋点。那么是怎么进行的呢,个人能力6,获得的东西的特殊性。

  这样直接写肯定是不好体现的,没有反馈吗,为什么不能自我反馈呢。

  回忆自己之前写的部分的问题,总想这不落入俗套,但是,是不可能的。很多东西,包括一些不错的小说。看完一章的一遍,不会回看。

  兴奋点是在继续下去的,是后面的新来代替的。

  有的时候,写的时候,会陷入极度兴奋。但是后面发现,就会感觉这个部分,没有想象中那么有意思,这和看过一遍小说感觉是有点类似的吧。

  小说中混乱的东西太多了,你并没有把中间出现的突然出现部分的新的类型的那种爽点写出来。

  全球模式的小说,路线一般是和其它玩家的合作和战斗,然后可以添加新世界的势力的影响。或者是在建筑图纸,物品物资领先其它人下,根据不同的小说主题,进行主线的发展。

  写到后面,极度可能会和本土世界人发生事情。这也算系统的一部分,或者是其它类似洞窟模式,领主模式……这些可添加的类型太多了。


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